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东邪西毒手游论剑属性加成 星星合理安排

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来源: 作者: 2019-11-08 14:40:21

东邪西毒手游一款汇聚笔下知名豪侠,论剑的属性加成选择以及星星的合理安排,口袋阳光编总结了一点心得,希望对大家有用。

论剑的属性加成选择以及星星的合理安排:

论剑中细心的玩家会发现,单数关卡为奖励关卡,双数关卡为属性加成关卡,而论剑难度提升也是根据毎两关为一个档次提升难度的。而论剑的前两关实际上还是挺容易的,大部分玩家在对应论剑人数等级的论剑场待几天后基本都可以连续前两关三星通过,那么到第二轮三星的时候,我们获得了一次属性加成的机会,而54星的成绩决定了我们根本无法选择第一档的 0%属性加成,那么只有第二和第三档可以选择,这里开始属性的加成选择和消耗的合理安排就变得尤其重要。我们需要对自己有所了解,即我的阵容需要什么属性更多点?不需要什么属性?例如,阵容防御很强,输出点不够,那么攻击加成对你就更有好处,如果T不够硬,或者全员的生存能力相对较弱,那么防御对你就更重要。而除了攻防属性,轻功次之。血的重要性再次之,内力最次。接下来就具体的情况历趣网游专区阳光编举例子方便大家理解:

第一种情况无最佳属性择其优:比如我现在打到第二关,这时候,我需要攻击,而攻击是 0%我的星星不够,而第二选择是15%血量,第三选择是5%轻功,这时候就是最好选择轻功。

第二种情况根据形势选择最适合属性:比如我在当前关卡有后排侠客支撑不住了,那么选择就应该以防御和血量为优。或者T已经残血或已经可能死亡,那么也要以防御和血量为主。

第三种情况对剩余星数有一定的计算:比如,我现在有71星,但是60星的奖励却不是我最想要的,而 0星却是最佳属性,那么此时可以选择 0星的奖励,观望两关之后的再次选择,否则当你选择第一项属性,也许暂时对你的提升较高,但是如果在未来两关不能很顺利的得到49星就会浪费下一次60星的属性。其实总的来说就是要根据自己当前遇到的难度和障碍对自己此时选择后剩余的星数,和下面关卡所需要的星数进行估算。

论剑的三大原则:

1.没有血偏少防偏低侠客,整体的平衡是拿元宝最大化的保证,有条件可以适当调整装备弥补队伍短板的生存力。

2.属性优先:首选防御,其次血量,然后攻击。防御VS血量差值80%以上优先血量;防御,血量VS攻击差值均为80% 以上优先攻击;内力不考虑。

.及时调整难度,保证生存是取得每日排名奖励的有力保证。

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